Путем слияния двух интенсивно работающих инженерных центров: ленинградской Газодинамической лаборатории ГДЛ и…. В тот день, 21 сентября, никто и не подозревал, что фактически был дан старт советской космической программе. Визитной карточке былого СССР. Самому яркому и позитивному сопровождению этого политического проекта. Первый заместитель наркома обороны Михаил Тухачевский, курировавший новое направление, поступил, как ему, наверное, казалось, вполне логично. Но в реальности под крышей РНИИ разыгрались нешуточные страсти.
Они имеют относительно низкую стоимость при довольно высочайшей точности позиционирования. Данные пространственные контроллеры вычисляют линию движения движения, но положение в пространстве в определенный момент времени они рассчитать не способны как и все их предшественники. Манипулятор Nintendo Wii Remote, приспособленный спецами под ПК, является более известным контроллером с гиродатчиками.
К ПК устройство подключается средством Bluetooth-интерфейса. Куда показывает манипулятор в Wii Remote определяется при помощи интегрированного оптического датчика PixArt. Но движения манипулятора выслеживает единственный акселерометр, что вылилось в низкую точность позиционирования устройства. Для устранения этого недочета требуется установка девайса Wii MotionPlus, содержащего несколько доп гироскопов.
Еще один узнаваемый пространственный контроллер — манипулятор Sony PlayStation Move — был сотворен под платформу Sony Playstation 3 около года назад. Как и Wii Remote, он употребляет интегрированный акселерометр для определения линии движения движения.
Подключаемая к приставке камера и светодиод в контроллере служат для вычисления четкого положения в пространстве. При этом нужно, чтоб манипулятор находился в зоне видимости камеры. Контроллер движений Razer Hydra имеет полностью другой принцип работы.
На смену гироскопическим и оптическим датчикам пришел индукционный магнитометр. Измерительная катушка размещена на базисной части устройства, подключаемой к ПК. Она описывает размер электродвижущей силы либо ЭДС, которая возникает от прохождения через контур катушки магнитного потока разной величины. Подключённые к базе проводные манипуляторы как раз и делают магнитный поток. Изменение их положения в пространстве меняет величину измеряемого магнитного поля.
Ориентацию манипулятора в пространстве и его четкое положение относительно базисной части в определенный момент времени можно вычислить по величине магнитного поля. Вычисления имеют феноменальную точность, наибольшая погрешность — один градус и, соответственно, один мм. Ровная видимость базисной станции манипуляторам Razer Hydra в отличие от конкурирующих устройств на базе оптических датчиков не требуется.
Они могут работать над базой, за либо перед ней — не имеет значения где. Но разработка все же имеет некие ограничения. Величина излучаемого магнитного поля ограничивает радиус деяния. Для Razer Hydra лучший радиус — от 60 до 90 см. Мощное повышение магнитного поля может плохо сказаться на здоровье игрока.
Но, по словам разрабов, магнитное поле новинки наиболее слабенькое, чем, к примеру, у фена. Невзирая на то, что числа не именуются, данное утверждение, похоже, неподалеку от истины. Еще один недочет Razer Hydra — вероятные помехи в работе со стороны бытовых устройств, к примеру, микроволновых печей и т.
Помехи могут появиться и ежели расположить на близком расстоянии несколько контроллеров Razer Hydra. Как вы смогли убедиться, принцип работы контроллера понятен хоть какому знающему физику школьнику и не содержит в для себя революционных инноваций. Но до нынешнего дня в игровой промышленности подобные технологии почему-либо не использовались.
Потенциал магнитной технологии в устройствах для геймеров колоссален и, как нам кажется, за Razer Hydra последует множество схожих устройств со сходным принципом работы. Промышленность домашних развлечений еще не шагнуло на ту ступень развития, на которой она сумеет вынудить вас поверить в действительность всего происходящего в виртуальном мире.
Схожий симулятор истребителя кажется не настоящим до тех пор, пока не подкинет вас и не принудит звать на помощь свою мамочку. Вот конкретно с данной для нас целью ребята с садистскими наклонностями из Австралийского исследовательского центра интеллектуальных систем института Дикина сделали «Универсальный симулятор движения» Universal Motion Simulator — UMS.
Он представляет собой открытую кабину, присоединённую к семиметровой руке манипулятора и он чрезвычайно похож на контроллер razer hydra и способен воспроизводить перегрузки до 6 g. Этого полностью довольно для имитации наружных действий, механических повреждений, сценариев аварий, ровно как и для обычного полёта. Система также контролирует мозговые волны пилота, пульс и остальные функции организма, чтоб найти степень действия.
Поглядите видео, а потом представьте этот симулятор вместе с градусным обзорным куполом! Вот это вправду безупречное сочетание. Наиболее подробный материал про разработку симуляторов виртуальной действительности. Но вернемся в серьезную действительность и продолжим про то, что нам на данный момент вправду доступно для развлечений.
Коробка, в которую упакован манипулятор Razer Hydra, припоминает любопытно оформленную витрину с огромным окном, через которое можно разглядеть устройство во всех подробностях. Набор поставки включает в себя:. Хотелось бы откомментировать наличие в комплекте поставки лицензии на игру Portal 2. Разрабом игры является южноамериканская компания Valve Corporation, популярная по таковым бестселлерам как Team Fortress, Counter-Strike, Half-Life и др.
В процессе разработки Razer Hydra компании Razer и Sixense пригласили этого ведущего создателя компьютерных игр для ПК в качестве третьего участника проекта. Конкретно на его шутере Portal 2 было решено тестировать контроллер. При разработке игры создатели из Valve Corporation попытались очень применять и раскрыть все способности Razer Hydra. Конкретно потому Portal 2 идет в комплекте к Razer Hydra.
Естественно, игра Portal 2 доступна и без контроллера Razer Hydra. Но тогда она смотрится совсем по-другому. С иной стороны, при помощи Razer Hydra можно играться и в неадаптированные под данный контроллер игры. Естественно, с ними вы не увидите весь потенциал устройства, но сам процесс игры будет сильно различаться от «обычного».
Манипулятор Razer Hydra был протестирован с большим количеством современных игр разных жанров. Полный перечень наиболее чем из игр можно поглядеть на веб-сайте производителя. Наружный вид Razer Hydra довольно необыкновенный. В набор входят два манипулятора, соединенные меж собой V-образным проводом, и базисная станция. Форма и изгибы манипуляторов не оставят флегмантичным ни 1-го игрока — их великолепие тяжело обрисовать словами.
В профиль манипуляторы напоминают маленьких птичек. Форма манипуляторов дозволяет плотно обхватить их ладонью, и комфортна фактически для всех юзеров с хоть какой величиной рук. Некое неудобство может появиться лишь у малышей либо обладателей по-детски малеханьких ручек. Благодаря собственной симметричности манипуляторы подступают и для правой, и для левой руки. Они не скользят в ладонях и фактически не загрязняются благодаря особенному материалу корпуса: пластику с резиновым напылением. Джойстик и клавиши размещены в «головной» части манипуляторов.
Джойстик «заточен» под управление огромным пальцем и установлен на низкой ножке. Маленькая вогнутая площадка в его верхней части также сотворена под большой палец — он ложится в нее совершенно. Ниже создатели устройства расположили 5 клавиш. Малая и продолговатая клавиша служит для довольно изредка применяемых действий. В основном употребляются 4 пронумерованные клавиши.
Ход у всех клавиш точный и маленький — никакого замыливания нажатия. Джойстик имеет длинноватые но в меру ходы, в нейтральное положение ворачивается очень быстро. На передней боковине манипулятора размещены еще две похожие на курок клавиши. Можно уклонятся от парящих выстрелов. Вячеслав Ефремов. Вышло обновление! Сейчас можно поменять уровни и возникли новейшие режимы стрельбы.
ModBox платная - Это собственного рода песочница. Сдесь можно испытать как готовые проекты, так и сделать свою мини игру. За пару минут здесь можно накидать тир с различным орудием и нападением инопланетян. The Lab безвозмездно - Бесплатная демка от создателей серии игр half-life и portal - компании Valve. Так как во почти всех необходимо ходить по комнате и поворачиваться на градусов. В особенности желаю отметить четые демки: Показать на сто процентов Для вас необходимо отстреливать волны нападения варваров, на ворота замка.
Для вас дают пострелять из катапульты по контейнерам, выша задачка нанести как можно больший урон складу. И естественно же -Postcards - пейзажи в изготовленные с помощью специальной технологии съемки. Внимание: в игре есть пасхалка, ежели штекер воткнуть в вентель можно попать в секретную комнату. Нельзя ходить движением стиков.
The Lab store. НО не все они играбельны с данными аксессуарами. Из-за не совершенно корректного отображения шлема при отворачивании головы в противоположную сторону от камеры отслеживания. А так же отвратительного отслеживания самих контроллеров Razer Hidra на отдоленном растоянии от детектора. Дмитрий , как раз таки выкладываю те которые сам использую. Дмитрий Кряжев ответил Вячеславу. Вячеслав , ок.
Между тем калифорнийская компания Sixense Entertainment Inc. Уже в году на калифорнийской конференции NVISION08 она представила настоящий рабочий эталон принципиально новейшего игрового контроллера, о схеме работы которого мы побеседуем чуток ниже. Тогда все лишь гадали, выйдет ли Sixense с новостью на рынок игр для ПК без помощи других либо предпочтёт слиться с таковыми игровыми гигантами, как Sony либо Nintendo.
Прошло практически три года, до этого чем Sixense открыла все карты. Разраб вправду решил объединить усилия, но не с ведущими производителями игровых консолей, а с ведущим мировым производителем игрового оборудования для ПК. Итог совместной работы в первый раз был представлен публике на выставке CES , а сейчас новейший контроллер движений находится уже в нашей испытательной лаборатории. Но до этого чем приступать к описанию способностей новинки, давайте разберёмся с принципом работы этого устройства.
За крайние несколько десятилетий много разных компаний брались за разработку игровых манипуляторов, но серьёзного фуррора на этом поприще не много кто достиг. Причина частично кроется не в отсутствии опыта либо подабающих способностей у разрабов, а в отсутствии подходящих технологий. Так, игровые манипуляторы делали на базе оптических и ультразвуковых датчиков, потом им на смену пришли устройства на базе инерционных технологий. Акселерометры и гироскопические датчики получили сейчас более обширное развитие, а сами манипуляторы на их базе имеют высшую точность позиционирования при относительно низкой стоимости.
Плюсы и минусы разных типов 3D-контроллеров по версии разрабов Razer Hydra. Но этот тип пространственных контроллеров, как, вообщем, и все прошлые, способен рассчитать линию движения движения, но не положение в пространстве в данный момент времени. Самым известным контроллером с гиродатчиками можно считать приспособленный умельцами под ПК манипулятор Nintendo Wii Remote.
К компу это устройство удалось подключить за счёт наличия на его борту Bluetooth-интерфейса. Интегрированный в Wii Remote оптический датчик PixArt дозволяет найти, куда показывает манипулятор, но за движением манипулятора смотрит единственный акселерометр, что привело к низкой точности позиционирования устройства и к необходимости установки спешно выпущенного девайса Wii MotionPlus с парой доп гироскопов.
2-ой более узнаваемый пространственный контроллер был разработан для игровой платформы Sony Playstation 3. Речь идёт о выпущенном всего год назад манипуляторе Sony PlayStation Move. Он так же, как и Wii Remote, описывает линию движения движения с помощью встроенного акселерометра, но для вычисления четкого положения в пространстве в этом манипуляторе употребляется светодиодный датчик и подключаемая к приставке камера.
Примечательно, что светодиод у PlayStation Move размещен в сфере, благодаря которой контроль за положением манипулятора можно вести во всех трёх измерениях. Тем не наименее, сам манипулятор должен находиться в зоне видимости камеры. Новейший контроллер движений Razer Hydra основан на совсем ином принципе работы. Оптические и гироскопические датчики в нём подменяет индукционный магнитометр.
Подключаемая к компу базисная часть устройства вооружена измерительной катушкой, определяющей величину электродвижущей силы ЭДС , возникающей от прохождения через её контур магнитного потока разной величины. Ну а сам магнитный поток делают подключённые к базе проводные манипуляторы, перемещение которых в пространстве и меняет величину измеряемого магнитного поля. По величине магнитного поля в данный определенный момент времени можно вычислить четкое положение манипулятора относительно базисной части и даже его ориентацию в пространстве.
Причём точности вычисления очень большие: до 1-го мм и, соответственно, до 1-го градуса! В отличие от соперников, манипуляторам Razer Hydra не требуется ровная видимость базисной станции, а сами манипуляторы могут работать и «перед» базой, и «за» ней, и даже «над» ней, что нереально при использовании оптических датчиков.
Но кое-какие ограничения у технологии всё-таки есть. Во-1-х, радиус работы ограничен величиной излучаемого магнитного поля и в случае с Razer Hydra его лучшая величина составляет см. Сильно наращивать магнитное поле не нужно для здоровья, но создатели заверяют, что у новинки оно наиболее слабенькое, чем появляющееся в итоге работы фена для волос. Цифр, естественно, никаких не приводится, но, в принципе, это похоже на правду. Другое ограничение соединено с возможностью наводок от бытовых устройств телевизоров ЭЛТ, микроволновых печей и остальных.
Их магнитное поле вправду может вносить помехи в работу, как и, к примеру, два близко расположенных друг к другу контроллера Razer Hydra. Как видите, принцип работы новинки не лишь не революционный, но к тому же ещё и известен хоть какому солидному школьнику, хотя бы время от времени почитывающему учебник физики. Но по каким-то причинам ничего подобного в массовой игровой промышленности до сих пор изготовлено не было, потому контроллер Razer Hydra с полным правом можно именовать пионером на этом поприще.
Магнитная разработка имеет большой потенциал, так что в скором будущем стоит ждать возникновения и остальных схожих устройств. Новость поставляется в маленькой, любопытно оформленной коробке с огромным прозрачным окном, за которым набор манипуляторов Razer Hydra предстаёт перед юзером во всей собственной красоте, как на витрине магазина.
Набор поставки состоит из последующих устройств и аксессуаров:. Естественно, нельзя не отметить наличие в комплекте поставки лицензии на игру Portal 2. Этот факт просит комментария. Дело в том, что на шаге разработки Razer Hydra в тандем из Razer и Sixense был приглашён ещё и 3-ий участник — южноамериканская компания Valve Corporation , один из ведущих игроков на рынке компьютерных игр для ПК.
Тесты манипулятора решено было проводить на новеньком 3D-шутере Portal 2. В свою очередь, эта игра создавалась таковым образом, чтоб раскрыть весь потенциал Razer Hydra. Конкретно потому манипулятор и продаётся в комплекте с данной игрой. Вообщем, играться в Portal 2 можно и без Razer Hydra. Наименее удачно либо нет — огласить трудно, но чувства от процесса будут точно другие. С иной стороны, с новостью от Razer также можно играться и в остальные игры, не дожидаясь выпуска новейших, более много приспособленных.
Чувства от игр будут хорошими от обычных, но весь потенциал контроллера раскрыть, наверняка, не получится. На веб-сайте производителя есть большой перечень современных игр различных жанров , с которыми был протестирован новейший манипулятор. На момент написания статьи в этом перечне было игры. Смотрится новость чрезвычайно особенно.
Набор состоит из трёх главных устройств: базисной станции и 2-ух соединённых меж собой V-образным проводом манипуляторов. Форме манипуляторов наверное позавидуют обладатели всех ранее массово выпускавшихся игровых контроллеров. Обрисовывать изгибы линий словами бесполезно — это нужно узреть, а ещё лучше — пощупать.
Сбоку пухлые манипуляторы чрезвычайно похожи на нахохлившихся птиц, лишь без крыльев. Как оказалось, таковая уникальная форма дозволяет чрезвычайно плотно обхватить корпус ладонью, а поэтому будет комфортна большинству юзеров, включая обладателей богатырского телосложения. Разве что хрупкая женщина либо ребёнок с малеханькой кистью могут ощутить дискомфорт.
Оба манипулятора симметричны относительно продольной оси и предусмотрены как под правую, так и под левую руку. Примечательно также и то, что манипуляторы вполне выполнены из приятного на ощупь пластика с резиновым напылением, благодаря которому они практически не пачкаются и не скользят в руках. В отличие от реальных птиц, манипуляторы Razer Hydra в головной части заместо клюва и глаз имеют клавиши и джойстик. Крайний установлен на недлинной ножке и предназначен для управления огромным пальцем.
В верхней части джойстик имеет маленькую вогнутую площадку, куда чрезвычайно точно ложится большой палец. Под джойстиком размещены 5 кнопок: четыре пронумерованные круглые клавиши и одна совершенно маленькая, продолговатая, очевидно предназначенная для выполнения не самых нередко используемых действий.
Все клавиши имеют чрезвычайно чёткий маленький ход — нет даже и намёка на замыливание нажатия. Джойстик же различается в меру длинноватыми ходами, но очень скорым возвращением в нейтральное положение. Там, где у истинной птицы должен быть клюв, каждый из манипуляторов имеет ещё по две клавиши, напоминающие курки. Причём верхняя изготовлена короткоходной, а нижняя вполне имитирует оружейный курок — разве что не таковая тугая. Когда устройство находится в руке, указательный и средний пальцы точно ложатся на оба «курка».
Не наименее оригинально смотрится и базисная станция. Её круглый корпус выполнен из того же чёрного матового пластика, что и манипуляторы, а светящийся шар в центральной части изготовлен полупрозрачным. Через тёмный пластик можно рассмотреть находящиеся снутри индукционные электромагнитные катушки, так что этот элемент конструкции имеет не лишь декоративный нрав, как может показаться на 1-ый взор. Для манипуляторов на корпусе базисной станции изготовлены маленькие углубления.
Развивая наше орнитологическое сопоставление, можно отметить, что установленные на станцию манипуляторы сильно напоминают сидячих на ветке птиц. Причём посиживают эти «птицы» на удивление надёжно. Смахнуть рукою их, естественно, можно, но от легкого неудобного прикосновения они разве что мало развернутся.
С базисной станцией манипуляторы соединяет узкий многоконтактный интерфейс, рядом с которым, в углублении, размещен разъем Micro USB для подключения контроллера к USB-порту компа. В общей трудности проводов у комплекта много, тем наиболее что все они имеют огромные длины для достаточного удобства работы.
При этом провода манипуляторов одеты в защитную матерчатую оплётку, которая придаёт им доп жёсткость. С одной стороны, это вносит некий дискомфорт, причём как физический, так и на уровне сознания: XXI век на дворе, нанотехнологии, а здесь у такового прогрессивного устройства целые мотки проводов!
С иной стороны, проводной интерфейс надёжнее и в большинстве случаев положительно влияет на точность работы. А ведь конкретно точности позиционирования не хватает беспроводным аналогам от Nintendo и Sony, чтоб их можно было считать проф игровыми манипуляторами. В отличие от иных схожих устройств, контроллер Razer Hydra, по задумке разрабов, должен привлечь очень широкую мотивированную аудиторию игроков на ПК. Дело в данном случае даже не столько в уникальных разработках и функциональности новинки, сколько в изначальной адаптации контроллера для целой массы современных игр.
Но более много потенциал Razer Hydra на данный момент открывает только игра Portal 2 с доп модулями Sixense MotionPack DLC, с которыми мы и проводили огромную часть тестирования. От основной игры эти модули различаются сложной механикой движения как самого персонажа, так и предметов, которые он может перемещать.
Посреди новейших особенностей стоит отметить протягивание руки к предметам, вращение предметов в трёх измерениях, перемещение и вращение порталов. Как для Portal 2, так и для остальных игр создатели дают пользоваться готовыми конфигурациями, где любая клавиша либо жест манипуляторов уже соответствуют тому либо иному действию либо движению. В неких играх есть возможность самостоятельного программирования клавиш. Компания Sixense Entertainment Inc Калифорния, США разрабатывает свою технологию отслеживания движений Sixense TrueMotion с года и, соответственно, развивает фирменный программный комплекс.
На конференции NVISION08 она презентовала рабочий экземпляр принципиально новейшего игрового контроллера, о принципах работы которого и пойдет речь ниже. В игровую общественность тревожил вопросец, рискнет ли Sixense без помощи других выйти с новостью на рынок либо объединит усилия с таковыми акулами, как, к примеру, Nintendo либо Sony.
Но представители Sixense не спешили и озвучили свое решение только через два года. Объединению таки быть, но не с производителями игровых консолей, а с разрабом игрового оборудования — компанией Razer. На выставке CES были презентован 1-ый итог сотрудничества 2-ух компаний — новейший контроллер движений, который мы и будем обрисовывать в данной статье. До этого всего, побеседуем о принципах его работы. Игровыми манипуляторами в крайние годы занималось множество компаний, но особенных фурроров не достигнула ни одна из их.
Предпосылкой этому стало отсутствие новейших увлекательных технологий. Поначалу манипуляторы для геймеров делались на базе ультразвуковых и оптических датчиков, потом их сменили инерционные технологии. В реальный момент более обширно всераспространены и повсевременно развиваются манипуляторы на базе гироскопических датчиков и акселерометров. Они имеют относительно низкую стоимость при довольно высочайшей точности позиционирования.
Данные пространственные контроллеры вычисляют линию движения движения, но положение в пространстве в определенный момент времени они рассчитать не способны как и все их предшественники. Манипулятор Nintendo Wii Remote, приспособленный спецами под ПК, является более известным контроллером с гиродатчиками. К ПК устройство подключается средством Bluetooth-интерфейса. Куда показывает манипулятор в Wii Remote определяется при помощи интегрированного оптического датчика PixArt.
Но движения манипулятора выслеживает единственный акселерометр, что вылилось в низкую точность позиционирования устройства. Для устранения этого недочета требуется установка девайса Wii MotionPlus, содержащего несколько доп гироскопов. Еще один узнаваемый пространственный контроллер — манипулятор Sony PlayStation Move — был сотворен под платформу Sony Playstation 3 около года назад.
Как и Wii Remote, он употребляет интегрированный акселерометр для определения линии движения движения. Подключаемая к приставке камера и светодиод в контроллере служат для вычисления четкого положения в пространстве.
При этом нужно, чтоб манипулятор находился в зоне видимости камеры. Контроллер движений Razer Hydra имеет полностью другой принцип работы. На смену гироскопическим и оптическим датчикам пришел индукционный магнитометр. Измерительная катушка размещена на базисной части устройства, подключаемой к ПК. Она описывает размер электродвижущей силы либо ЭДС, которая возникает от прохождения через контур катушки магнитного потока разной величины.
Подключённые к базе проводные манипуляторы как раз и делают магнитный поток. Изменение их положения в пространстве меняет величину измеряемого магнитного поля. Ориентацию манипулятора в пространстве и его четкое положение относительно базисной части в определенный момент времени можно вычислить по величине магнитного поля. Вычисления имеют феноменальную точность, наибольшая погрешность — один градус и, соответственно, один мм.
Ровная видимость базисной станции манипуляторам Razer Hydra в отличие от конкурирующих устройств на базе оптических датчиков не требуется. Они могут работать над базой, за либо перед ней — не имеет значения где. Но разработка все же имеет некие ограничения.
Величина излучаемого магнитного поля ограничивает радиус деяния. Для Razer Hydra лучший радиус — от 60 до 90 см. Мощное повышение магнитного поля может плохо сказаться на здоровье игрока. Но, по словам разрабов, магнитное поле новинки наиболее слабенькое, чем, к примеру, у фена. Невзирая на то, что числа не именуются, данное утверждение, похоже, неподалеку от истины. Еще один недочет Razer Hydra — вероятные помехи в работе со стороны бытовых устройств, к примеру, микроволновых печей и т.
Помехи могут появиться и ежели расположить на близком расстоянии несколько контроллеров Razer Hydra. Как вы смогли убедиться, принцип работы контроллера понятен хоть какому знающему физику школьнику и не содержит в для себя революционных инноваций. Но до нынешнего дня в игровой промышленности подобные технологии почему-либо не использовались.
Потенциал магнитной технологии в устройствах для геймеров колоссален и, как нам кажется, за Razer Hydra последует множество схожих устройств со сходным принципом работы. Промышленность домашних развлечений еще не шагнуло на ту ступень развития, на которой она сумеет вынудить вас поверить в действительность всего происходящего в виртуальном мире. Схожий симулятор истребителя кажется не настоящим до тех пор, пока не подкинет вас и не принудит звать на помощь свою мамочку.
Вот конкретно с данной для нас целью ребята с садистскими наклонностями из Австралийского исследовательского центра интеллектуальных систем института Дикина сделали «Универсальный симулятор движения» Universal Motion Simulator — UMS. Он представляет собой открытую кабину, присоединённую к семиметровой руке манипулятора и он чрезвычайно похож на контроллер razer hydra и способен воспроизводить перегрузки до 6 g.
Этого полностью довольно для имитации наружных действий, механических повреждений, сценариев аварий, ровно как и для обычного полёта. Система также контролирует мозговые волны пилота, пульс и остальные функции организма, чтоб найти степень действия. Поглядите видео, а потом представьте этот симулятор вместе с градусным обзорным куполом! Вот это вправду безупречное сочетание. Наиболее подробный материал про разработку симуляторов виртуальной действительности.
Но вернемся в серьезную действительность и продолжим про то, что нам на данный момент вправду доступно для развлечений. Коробка, в которую упакован манипулятор Razer Hydra, припоминает любопытно оформленную витрину с огромным окном, через которое можно разглядеть устройство во всех подробностях. Набор поставки включает в себя:. Хотелось бы откомментировать наличие в комплекте поставки лицензии на игру Portal 2.
Разрабом игры является южноамериканская компания Valve Corporation, популярная по таковым бестселлерам как Team Fortress, Counter-Strike, Half-Life и др. В процессе разработки Razer Hydra компании Razer и Sixense пригласили этого ведущего создателя компьютерных игр для ПК в качестве третьего участника проекта. Конкретно на его шутере Portal 2 было решено тестировать контроллер. При разработке игры создатели из Valve Corporation попытались очень применять и раскрыть все способности Razer Hydra.
Конкретно потому Portal 2 идет в комплекте к Razer Hydra. Естественно, игра Portal 2 доступна и без контроллера Razer Hydra. Но тогда она смотрится совсем по-другому. С иной стороны, при помощи Razer Hydra можно играться и в неадаптированные под данный контроллер игры. Естественно, с ними вы не увидите весь потенциал устройства, но сам процесс игры будет сильно различаться от «обычного». Манипулятор Razer Hydra был протестирован с большущим количеством современных игр разных жанров.
Полный перечень наиболее чем из игр можно поглядеть на веб-сайте производителя. Наружный вид Razer Hydra довольно необыкновенный. В набор входят два манипулятора, соединенные меж собой V-образным проводом, и базисная станция. Форма и изгибы манипуляторов не оставят флегмантичным ни 1-го игрока — их великолепие тяжело обрисовать словами. В профиль манипуляторы напоминают маленьких птичек. Форма манипуляторов дозволяет плотно обхватить их ладонью, и комфортна фактически для всех юзеров с хоть какой величиной рук.
Некое неудобство может появиться лишь у малышей либо обладателей по-детски малеханьких ручек.
- это первые в мире игровые контроллеры отслеживания движений для ПК, которые позволяют перенести ваши естественные движения тела прямо в игру. Razer Hydra - это игровой контроллер отслеживания движений для компьютера, который позволяет перенести ваши движения тела прямо в игру. Hydra (ранее известен как Sixense TrueMotion) — игровой контроллер для ПК. Созданный по технологии компании Sixense Entertainment совместно с Razer.